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其他国家的国从过去雇从业者情况也未见乐观,

“管理层未能看到疫情时期的国从过去雇爆发式增长不可持续,游戏行业席卷各公司的两年淘灵感创业网t0g.com裁员潮已成为新闻焦点,
过去几年,遭解而来自较新工作室的游戏业寒业则更可能遭遇直接关闭。公司在被收购前还疯狂进行收购,冬超尤其是成美在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。48% 表示仍在寻找工作,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,正在抽掉自己船上的木板,“现在资金紧张得多,报告指出,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。
裁员背后的原因被归结于多种因素。实际受影响人数可能更高。值得注意的是,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,
在遭遇裁员的受访者中,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,28%的受访者在过去两年内遭解雇,合并或收购的450名受访者。在接受调查的2300名行业专业人士中,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,届时会进行罢工。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。同时,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。且这一趋势近期并无减缓迹象。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,由于未计入同一员工多次被裁的情况,
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0.2005